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Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 24 Mar 2012, 22:19
by Farox
Zip wrote:@farox
-anzi farox ho pensato a questa altra disposizione:
L=fuoco
R= acqua
X=appallottola
B=fiocco..
come ti sembra?
Già implementata e sembra molto buona come utilizzo tasti.... ;)
Segnalo inoltre una altra cosa da sistemare, il lancio del gioco avviene in finestra....infatti ogni volta devo prendere col mouse ed allargarla a tutto schermo...nella versione finale il gioco deve andare in Fullscreen non in finestra.
Appena posso provo a fare il PND.

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 17:16
by Zip
mmh strano il fatto dell ful screen hai il sorgente di qualche gioco in bennu che funziona col fullscreen?

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 17:24
by gigios
Penso che nel codice sia necessario impostare la variabile full_screen=true e poi chiamare la funzione set_mode() per specificare la dimensione del video.

Fullscreen wiki Bennu

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 17:35
by Zip
gigios novita per quanto da me scritto nello scorso post?

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 17:42
by gigios
Purtroppo non ho avuto tempo, devo partire questa notte x un altra trasferta lavorativa e tornerò Giovedì, quindi purtroppo non ho tempo da dedicarti al momento.
Mi spiace.

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 17:50
by Zip
bene vedo cosa riesco a fare solo :)

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 17:57
by Zip
farox guarda se funziona il fullscreen ora :)

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 19:49
by Farox
Ok fullscreen funzionante.
Sto creando il PND...per ora solo un test per vedere come va...ma per la versione definitiva mi serve una icona del gioco 48*48 (funziona anche con 64*64...oppure 32*32) eventuali readme , e alcune info per riempire il file PXML.xml, tipo :
nome dell'autore (credo Zip... :P )
nome del gioco (anche qui FTW fall to win)
versione del gioco
indirizzo web dell'autore (opzionale) ecc ecc
ne ho creato una versione (dalla vers 0.43) da sistemare eccola:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<PXML xmlns="http://openpandora.org/namespaces/PXML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="PXML_schema.xsd">
<!-- please see http://pandorawiki.org/PXML_specification for more information before editing, and remember the order does matter -->

   <package id="ftw">
           <author name="Zip" website="http://www.openconsole.it/"/>
           <version major="0" minor="4" release="3" build="1"/>
           <titles>
                   <title lang="en_US">ftw</title>
           </titles>
           <descriptions>
                   <description lang="en_US">ftw descrizione</description>
           </descriptions>
   </package>

  <application id="ftw-bgdc-2589" appdata="ftw">
    <exec command="start.sh"/>
    <title lang="en_US">ftw</title>

    <author name="Zip" website="http://www.openconsole.it/"/>
    <version major="0" minor="4" release="3" build="1"/>	      <!--This programs version-->
    <osversion major="1" minor="0" release="0" build="0"/>		<!--The minimum OS version required-->

    <description lang="en_US">Automatically generated description from /home/devel/Pandora/ftw for PND=ftw</description>

    <icon src="/mnt/utmp/ftw/icon.png"/>

<!--
    <previewpics>
      <pic src="previews/bgdc.png"/>
    </previewpics>
-->
<!--
    <licenses>
      <license name="GPLv3" url="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html" sourcecodeurl="http://www.kernel.org/default"/>
    </licenses>
-->
    <!--<info name="bgdc documentation" type="text/plain" src="/mnt/utmp/ftw/readme.txt"/>-->

    <categories>
      <!-- http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/apa.html -->
      <category name="Game">
	<subcategory name="ArcadeGame"/>
      </category>
    </categories>

<!--
    <associations>
      <association name="Deinterlaced Bitmap Image" filetype="image/bmp" exec="-f %s"/>
      <association name="Style sheet system crasher" filetype="text/css" exec="-f %s"/>
    </associations>
-->
    <!--<clockspeed frequency="600"/>-->
  </application>

</PXML>

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 20:24
by Zip
Nome autore metti zip
indirizzo openconsole
nomegioco Fall to Win
versione 0.047 (non 0.47)
poi che altro ti serve?
http://imageshack.us/photo/my-images/29/icox.png/

ho provato ad introdurre un gameover e sono spuntati 300 problemi T_T
domani ci riprovo

Re: [Pandora rebirth] Fall to win

Posted: 26 Mar 2012, 21:15
by Farox
Bene PND creato e funzionante...grazie per l'icona ora la metto insieme alla versione aggiornata del prg (la 0.047).
Per il file PXML mi servirebbe anche una piccola descrizione del gioco...la devo inserire qui:

Code: Select all

<description lang="en_US">Automatically generated description from /home/devel/Pandora/ftw for PND=ftw</description>
Non è obbligatoria ma è meglio metterla...
poi se vuoi sarebbe carino creare un file readme in cui mettere alcune info sul gioco, i tasti utilizzati ecc ecc.

Cmq con il pnd funzionante una volta che decidi di pubblicarlo ci metto pochi minuti ad aggiornarlo e mandartelo (al momento è circa 600KB).