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Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 20:09
by Zip
ti è arrivato l'archivio con le musiche?
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nell dubbio allego qui
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 20:13
by RZZ
infatti non mi era arrivato
secondo te piò essere utile inserire degli "archivments" come in tutti i giochi moderni?
ovvero dei risultati da raggiungere tipo: finisci il gioco senza mai morire, distruggi 1000 nemici, gioca bendato con una mano legata...
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 20:30
by Zip
secondo te piò essere utile inserire degli "archivments" come in tutti i giochi moderni?
ovvero dei risultati da raggiungere tipo: finisci il gioco senza mai morire, distruggi 1000 nemici, gioca bendato con una mano legata...
io li ho sempre chiamati erroneamente "trofei.."
ad ogni modo sono molto stuzzicanti =)
si potrebbero fare o
1) i trofei con le "missioni" tipo:
uccidi tot nemici, finisci il gioco senza mai morire ecc (tra l'altro si dovrebbe fare un conta nemici distrutti totali che palline

)
2) navi e armi alternative da sbloccare :
menu con i segreti o bonus e si vede come una tabella 3x3 con disegnata, in una casella, una nave nera e i "?" quando la scegli ti dice "fai questo questo e questo per sbloccarla". e co si via per altri bonus
a mio parere utilizzando la seconda ipotesi allungherebbe di Molto la possibile longevità di un gioco che è tra l'altro una caratteristica che spesso si sottovaluta..
secondo me è una buona idea
magari per questa "revision" potrei collaborare piu attivamente al progetto facendo sprite nuovi e qualche riga di codice per le armi alternative, che poi implementi(amo)
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 20:40
by RZZ
il contatore di nemici cè già, serve per capire se uccidi una intera ondata e darti le munizioni extra
anche i segreti ci sono già, facendo determinate cose nei livelli li trovi
cè anche il trucco per aumentare le vite
se riesco a sistemare il porting aggiungo allora gli archivments
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 20:53
by Zip
vabbe quelli sono piu diciamo easter egs/secret...
io intendevo fare appassionare il giocatore sapendo che puo sbloccare qualcosa..
ad ogni modo va bene se per questi bonus ti aiuto anche io?
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 21:24
by RZZ
adesso penso cosa si può aggiungere
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 21:29
by RZZ
mi viene in mente che fa schifo come ho disegnato il lancia bombe della navicella principale sprite 133, 143 e 153, se riesci a fare di meglio sarebbe una buon miglioramento...
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 21:38
by Zip
ho estratto le 3 immagini da te citate, e sono decentrate, e diverse, si tratta di 3 navi diverse o di un movimento "di rotazione orizzontale" della nave?
edit: quanto è grossa la bomba?(che sprite è?) il lancia razzi e forse troppo grosso per la nave
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 8 May 2011, 23:56
by RZZ
sono tre sprite perche uno è la nave normale 133
uno quando si sposta in alto e quindi si vede di più la parte bassa della nave 143
e una quando si sposta in basso, quindi si vede di più la parte sopra 153
la bomba è il 25
Re: Porting di Mission faileD su wiz
Posted: 9 May 2011, 13:53
by Zip
secondo me per il movimento che fa la bomba il lanciarazzi bisognerebbe metterlo orizzontalecome il volcan
ho rimpicciolito la bomba al 75% rispetto prima, era troppo grossa secondo me ora tento di rifare il lanciarazzi
come va ora su wiz che problemi porta?