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Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 20:57
by Zip
vabbe non esageriamo ora :lol:
qualcosa aperta c'era e poi stavo litigando con fpg editor, ma comunque cia messo un po..
COME sacrificarli? perche? fai piu file 1 per gli effetti 1 per i nemici ecc

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:12
by kayuz
ma la memoria miserabile è della wiz o della caanoo? :?:
ma state facendo il port su wiz? :?:

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:12
by RZZ
ad esempio il fondale del primo livello saranno 10 mega ed è solo estetica

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:13
by RZZ
è poca la ram della wiz, per caanoo funziona già

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:14
by kayuz
mi puoi dove reperirlo per caanoo? grazie ;)

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:16
by RZZ
sul mio computer per ora ;)

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:17
by Zip
kayuz wrote:mi puoi dove reperirlo per caanoo? grazie ;)
emm ancora è inedito =)

RZZ ora do un occhio agli sfondi, secondo me sono quelli che ti fregano...
pensa a KOF flame of courage apri l'fpg e guarda quanti sprite peggio di questo gioco solo che sono divisi e allora ce la fa =)

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:21
by kayuz
inedito? :shock: ma WOW! siete bravi ragazzi :D :D

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 21:57
by Zip
allora alcuni sprite puoi tagliare il pezzo iniziale e un pezzocentrale e fare che si ripeta, e a un certo punto di X(coordinate) compare il pezzo finale
sto segnando quali sprite
015
016
questi 2 sono sempre ripetitivi al centro quindi si potrebbe fare

53 (potresti tagliarlo in tante parti ma verrebbe un lavoro enorme

768
766
767
765
come 15 e 16

se hai lavoro palloso ma semplice da assegnarmi dimmi pure che lo faccio =)

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 22:03
by RZZ
ho sostituito tutti i file grossi con uno da 2 pixel per 2, ottenendo un file fgp di 12 mega invece di 33, ma il gioco si blocca dopo aver premuto start ! aaaaaaaaaaaaaaaa :cry: